本篇文章给大家谈谈3dmax教程玻璃桌,以及3dmax玻璃桌面对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享3dmax教程玻璃桌的知识,其中也会对3dmax玻璃桌面进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、如何用3DMax建桌子模型四
首先打开3dmax,石墨工具可以非常快速的进行建模的制作,它与多边形建模比较类似,但是工具类要比多边形建模略为全一些。相当于将多边形建模工具集成到上面的工具栏中,这样操作起来也会比较方便。
我们框选此时的四个模型,并执行组,将它们进行成组。在弹出的对话框中选择确定就可以了。这样四个模型就成为了一个整体。我们将它进行复制,复制出其他同样的模型。这样一组桌子我们就制作完成了。
打开3dmax,选择圆柱体在前视图中进行创建。单击修改,半径设置为200mm,高度设置为30mm,高度分段设置为5,边数设置30。执行W键切换到选择和移动工具。将视口底部的坐标进行归零设置。
DMax用长方体制作简约桌子的方法 首先选择创建,点击几何体,选择长方体,在场景中拖拽进行创建,进入到修改面板,将它的长度设置为600mm,宽度为1200mm,高度为40mm。
首先,打开3dMax软件,并将视图切换到顶视图视窗。点击右侧“标准基本体”中的“长方体”工具,在视图中随意绘制一个长方体,然后设置其长为800mm、宽为1500mm、高为25mm。
2、3dmax如何设置玻璃材质
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,在作图区域绘制一个茶壶模型并将茶壶的分段参数设置为:10,对象颜色设置为:白色;点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。
首先,打开你的3ds Max程序并导入或创建你需要应用玻璃材质的对象。 在视口中选择对象,然后在命令面板中点击修改标签,选择材质编辑器。
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
在“材质编辑器”中,选择一个插槽并点击“标准”材质类型。在“材质编辑器”中,将“反射”颜色设置为白色,使玻璃反射光线。将“透明度”设置为接近于0的数值,以使物体透明。
打开3dMax软件,新建一个球体。点击上方工作栏中的材质编辑器。选择光线跟踪材质,将透明度调整为白色。如此即可将创建球体调整为玻璃材质。
3、3Dmax怎么做玻璃材质
打开3D Max软件并创建一个物体或选择一个现有的物体。在“材质编辑器”中,选择一个插槽并点击“标准”材质类型。在“材质编辑器”中,将“反射”颜色设置为白色,使玻璃反射光线。
打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【茶壶】,在作图区域绘制一个茶壶模型并将茶壶的分段参数设置为:10,对象颜色设置为:白色;点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置框。
打开3dMax软件,新建一个球体。点击上方工作栏中的材质编辑器。选择光线跟踪材质,将透明度调整为白色。如此即可将创建球体调整为玻璃材质。
打开材质编辑器,选择光线跟踪。设置透明度颜色为钢色。设置漫反射颜色为白色。加载一张印花玻璃贴图。将材质赋予玻璃模型,在透视图中渲染。
dmax的vray调整浮雕玻璃材质参数的教程 首先我们来观察一下,什么是浮雕玻璃?照片中所显示出来的浮雕玻璃是在有色玻璃或者是说我们普通玻璃这样的基础上在玻璃的表面有了一些浮雕的凹凸。
到此,以上就是小编对于3dmax教程玻璃桌的问题就介绍到这了,希望介绍关于3dmax教程玻璃桌的3点解答对大家有用。