本篇文章给大家谈谈3d磨砂玻璃渐变参数,以及3d磨砂玻璃渐变参数设置对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享3d磨砂玻璃渐变参数的知识,其中也会对3d磨砂玻璃渐变参数设置进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、3dmax的vray如何设置磨砂玻璃材质?3dmax的vray设置磨砂玻璃材质的教程...
首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为磨砂玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。
漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法:按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。
2、请问 在3DMAX中 【磨砂玻璃】的VR材质参数要争么调??
dsmax中磨砂玻璃vr材质参数如下:1 材质为vraymtl 。漫反射颜色223,254,241,折射124,折射光泽度0.97 。2 凹凸贴图通道添加噪波(Noise)贴图材质。3 噪波阈值大小 6 。4渲染效果如下图。
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。背景设置,颜色白色。
Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
3、vray玻璃材质参数设置
打开材质编辑器,选择玻璃材质。在基本参数中,找到透明度参数,将其值调整为0.5。在渲染窗口中预览效果,可以看到玻璃材质的透明度变为了50%。不断调整透明度的值,可以得到不同透明度的玻璃材质。
首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。
接下来我们设置材质2的参数。我们将材质2命名为磨砂玻璃,并将材质切换为VR材质。磨砂玻璃和清玻璃的调节方法是一样的。我们可以将材质1清玻璃的材质复制到材质2中,我们粘贴的时候要注意选择的是粘贴(复制)。
步骤三:设置环境与灯光 最后,我们需要设置环境与灯光,以便让玻璃材质更加真实。在场景中添加一个天光(Sky)。调整天光的颜色和强度,以便与场景相适应。添加一个Vray灯光,调整其颜色和强度,以便与场景相适应。
到此,以上就是小编对于3d磨砂玻璃渐变参数的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d磨砂玻璃渐变参数的3点解答对大家有用。