大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于玻璃杯建模maya的问题,于是小编就整理了3个相关介绍玻璃杯建模maya的解答,让我们一起看看吧。
1、用maya做玻璃杯,有很不真实的黑边,怎么解决?
如果这张图是你用AE渲染的话,你可以尝试把背景色也改成淡蓝色,输出的贴图边缘的渐变就不会带黑边了。
先画一个杯子。选中杯子,打开RF,在Object控制栏中的最上方的“Dynamic/Impact Objects”中点击“add”添加进来。进入破碎面板,选一种合适的破碎方式,将其破碎。(破碎方式最好选超级布尔选项下的。
通道就是专门用来扣发丝和透明物体的,方法是固定的,但是完全取决于个人的掌控,这个没十分快十分好的办法,全靠练习。
中文版表示真心看不懂啊。得认位置。你选中你要投影的灯光,在它的属性里,打开阴影。阴影有两种方式,一个是深度贴图,一个是光线追踪。看我框出来的这两个。
开始要创建水的动画,我需要一些几何体来模拟我的水。首先要创建一个玻璃杯和一个瓶子,将瓶子里的水倒入杯中,重要的是要保持模型不变形,这是非常重要的。要确保单位是厘米,然后我模拟了一切现实生活中的模型。
2、Maya制作玻璃材质效果的方法
创建一个盒子与球、并赋予blinn材质球。命名。选择盒子赋予环境色。双击球的材质。incandescence-环境色bamp mapping-自发光分别调节。在彩纸里找到ramp(2D里的)和sampler info.把sampler info拖到ramp上。
blinn是个方法,我初学时是用blinn,不过我觉得会有点雾雾的,不太透。
mentalray渲染器里里面自带的mia_material材质有预设的磨砂玻璃材质。
详解在maya中制作玻璃材质_maya吧_百度贴吧 http://tieba.baidu.com/p/2217710066 材质的基本原理。一:能量守恒。在光线照射到某个物体表面的时候,总体上会出现三种反应:吸收,反射以及折射。
3、maya玻璃杯倒出水的动画怎么做
首先要创建一个玻璃杯和一个瓶子,将瓶子里的水倒入杯中,重要的是要保持模型不变形,这是非常重要的。要确保单位是厘米,然后我模拟了一切现实生活中的模型。
【步骤01】:创建喷射粒子 [1]. 进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置。
maya怎么做动画:首先我们创建自己的动画主角模型。选中这个模型,可以在底部看到一个“时间轴”拖动目标来选择开始运动的位置,并选择结束帧的位置。拖动后即可制作简单的运动动画,点击播放可以预览。
首先,打开您的Maya场景文件,并确认您已经创建了循环动画。 然后,选择要导出的动画对象(例如角色、道具、摄像机等)。 在Maya主界面的“File”菜单中,选择“Export Selection”选项。
第一种简单的方法是用路径变形来做,就是首先沿着你的水管画一条线,然后做一个分段很高的圆柱体,让圆柱体沿着线做路径变形,参数k帧让它动起来。
到此,以上就是小编对于玻璃杯建模maya的问题就介绍到这了,希望介绍关于玻璃杯建模maya的3点解答对大家有用。