大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于磨砂玻璃3d建模的问题,于是小编就整理了5个相关介绍磨砂玻璃3d建模的解答,让我们一起看看吧。
- 3D vray的磨砂玻璃材质怎么调
- 怎样用3dmax设置磨砂玻璃材质?
- 3dmax的vray如何设置磨砂玻璃材质?3dmax的vray设置磨砂玻璃材质的教程...
- 3DMax的模糊光泽度及磨砂玻璃区别是什么?3DMax的模糊光泽度及磨砂玻璃介...
- 3dmax的vray怎么调节磨砂玻璃材质参数?3dmax的vray调整磨砂玻璃材质参 ...
1、3D vray的磨砂玻璃材质怎么调
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为磨砂玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。
首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
左边这个材质你就按照玻璃来调,但是把菲涅尔反射给取消掉或者基本很小的菲涅尔效应就对了,然后给一个稍大一点的反射,折射别太大应该就有了。
2、怎样用3dmax设置磨砂玻璃材质?
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为磨砂玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。
A、 做一个玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮点、花点)B、 打开材质编辑器,在材质编辑器的工具烂右下角找到(Standard)标准材质字样。点击进入材质---贴图浏览器。找到Raytrace字样并在选中后点OK按钮即可。
dmax磨砂玻璃vray材质的制作方法:按快捷键M,选择一个材质球,把标准材质改成vraymtl,重命名为“磨砂玻璃”。漫反射不动(或者根据实际需求调出一个颜色,浓度不宜过高。
Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。
3、3dmax的vray如何设置磨砂玻璃材质?3dmax的vray设置磨砂玻璃材质的教程...
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为磨砂玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。
漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
4、3DMax的模糊光泽度及磨砂玻璃区别是什么?3DMax的模糊光泽度及磨砂玻璃介...
这个光泽度跟我们前面讲解的反射光泽度是有异曲同工之妙的。它也是控制折射模糊还是清晰的,当它的值为1的时候表示物体是完全透明比较清晰的,当然它的数值小于1的时候它就会产生模糊,这个值越小它的模糊就会越强烈。
首先 光泽模糊 顾名思义 会变模糊的 如镜子和磨砂玻璃的区别 在于模糊程度。
折射光泽度是控制透明程度的。如:透明玻璃和磨砂玻璃。反射就是物体本身反射光的强度 最强反射就是镜子的效果。折射就是物体透明度的效果 最强折射就是透明玻璃的效果。高光就是物体本身的亮度光泽度就是反射模糊的程度。
玻璃的磨砂在透明上。磨砂玻璃应该控制折射里面的光泽度。因为不太清楚磨砂玻璃的折射的反射光泽度为多少,所以我们先将反射光泽度设置为0.8,渲染测试一下效果。我们看见玻璃已经具有了强烈的模糊。
在“折射”通道里添加“衰减”程序贴图。“前侧”设置为220,“后侧”设置为0 ,“衰减方式”设置为“垂直/平行”。根据经验把“光泽度”设置为0.7即可,这个值的模糊效果与真实的磨砂玻璃接近。
5、3dmax的vray怎么调节磨砂玻璃材质参数?3dmax的vray调整磨砂玻璃材质参 ...
dmax的vray调整磨砂玻璃材质参数的教程 我们从材质面板参数顺序分析磨砂玻璃。它可以有有颜色也可以没有,它可以通过烟雾颜色去调节内部颜色,也可以通过漫反射去调节外部颜色,我们就用漫反射来模拟。
首先打开3dmax,建模工具,标准建模创建地面,茶壶,和玻璃。F10渲染设置,渲染器CR渲染器,透视图(也可以建摄像机)。设置渲染次数5次,降噪模式快速。渲染-环境,也可以按8键,打开环境面板。
漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。
首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。
到此,以上就是小编对于磨砂玻璃3d建模的问题就介绍到这了,希望介绍关于磨砂玻璃3d建模的5点解答对大家有用。