本篇文章给大家谈谈双层玻璃渲染出来有噪点,以及玻璃渲染参数对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享双层玻璃渲染出来有噪点的知识,其中也会对玻璃渲染参数进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、3dmax渲染出来很多噪点是什么原因
DMAX渲染出的图片全是噪点可能存在的原因和解决方法:灯光细分值 解决方法:主光源细分一般20左右即可,不用太高,因为会直接影响到渲染的时间。半球光与球光细分一般在30以上。
dmax渲染有噪点的原因一:3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰。
dmax渲染有噪点的原因6:环境阻光(AO)是可以在模型结构转变的地方产生暗部阴影,结构越复杂产生的暗部阴影越多(以线的形式出现),数值越大阴影越实,数值越小阴影越虚。会导致渲染后效果图看起来模糊。
模型里面有默认材质,导入模型时候不小心造成的,把它换成VRAY材质就行了。材质细分不够,建议把材质细分提高。取消光子图卷展栏里的显示采样。
2、3dmax用vray材质调出来的玻璃,有噪点,放大看很严重,我参数什么的都细分...
Dmax进行Vray渲染时噪点大的原因:材质:贴图时最好选择Vray的材质(Vray的材质能易于控制和调整)。可以提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。
解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。
dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
身为资深菜鸟的我说两句吧!1,材质问题,高光和反射没配合好,可能造成了色溢 2,参数问题:VR参数太多。我自己都调了六种出来了。颜色映射类型和全局光引擎很重要。3,摄像机和灯光没配合。
图像尺寸太低 解决方法:如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质,可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
3、3dmax渲染的时候有噪点怎么解决?
解决方法:类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊有噪点的情况。
sp里面渲染消除噪点:先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。
当渲染效果图的时候,图中有噪点,想要减少图中噪点的显示。这个时候就需要在VR渲染器里设置了,这个是能自己设置调节的。在3Dmax软件界面,找到上面的渲染设置按钮,或者是快捷键“F10”。
其你可以先将你的GI给关掉,然后在看看噪点是否还在,如果还在的话,那可以就灯光出现的问题。这是你就可以去看看设置的灯光参数即可,或者你的“储存在发光贴图中”是被选中的情况下,你把他取消即可。
原因3DMAX图像尺寸过低,导致渲染时颗粒度较强有噪点不清晰。解决方法:如果3DMAX材质像素不高,放大后,图像尺寸越大,就会出现模糊现象。
到此,以上就是小编对于双层玻璃渲染出来有噪点的问题就介绍到这了,希望介绍关于双层玻璃渲染出来有噪点的3点解答对大家有用。