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1、C4D,加了吸收颜色,出来玻璃边是黑的,不是我加的那个颜色
然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。然后给工作区中模型添加上步创建的材质。
由于场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的。可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可。解决方法如下:准备材料:C4D、电脑 双击打开自已已经保存好的文件,或者是直接双击打开C4D。
然后到对象的基本属性,选择开启颜色;分别给这三个模型添加不同的颜色。接着新建一个材质,在颜色通道的纹理选项中,添加表面--显示颜色。然后给工作区中模型添加上步创建的材质。
在工具栏选择 编辑—工程设置 ,然后在右下属性栏找到默认对象颜色,设置为灰蓝色(默认)。
再转到点/线/面模式。选中需要调整的点/线/面,右键-属性倒角。在没有特意选择其中的某一个点/线/面的时候,在空白处拖拽,即可恢复正常颜色。以上就是C4D模型添加倒角后变成黑色的原因和解决方法。
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