大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于keyshot玻璃杯水的问题,于是小编就整理了3个相关介绍keyshot玻璃杯水的解答,让我们一起看看吧。
1、玻璃杯里的液体怎么通过KeyShot实现渲染
在我们这个示例中,可以分配玻璃(固体)到玻璃杯表面,确保折射率为5,然后继续移到下一部分。针对玻璃杯/液体表面,可以提高透明度获取更亮的效果,然后调整折射率。
玻璃建议不要用默认的材质。因为那个效果不好。可以试一下绝缘材质。折射指数要改一下。我用的1。和环境和你里面是否有水之类的都有关。
很简单,先做出杯体,然后做出水(体积稍微和杯体有一点点重合),然后做布尔分割,就可以了。。
keyshot渲染水步骤:步骤一:在aftereffects中创建水的凹凸贴图。启动aftereffects,创建一个composition,长宽比为2048x2048,将其命名为noise。以相同的长宽比创建一个solid。
通过KeyShot3D渲染软件导入了项目之后,接着就要输出图片或者动画了。这里有许多动态的方式可以完成,在开始渲染之前,需要设置一些渲染选项。如果这些值设置的太高,会增加渲染时间。渲染时一定要清楚去设置哪些值,怎么设置。
2、用KeyShot渲染盛着水的玻璃容器时的效果怎么处理?
玻璃建议不要用默认的材质。因为那个效果不好。可以试一下绝缘材质。折射指数要改一下。我用的1。和环境和你里面是否有水之类的都有关。
在我们这个示例中,可以分配玻璃(固体)到玻璃杯表面,确保折射率为5,然后继续移到下一部分。针对玻璃杯/液体表面,可以提高透明度获取更亮的效果,然后调整折射率。
第一步:建立平面 首先在KeyShot中建立两个平面,一上一下。第二步:玻璃材质添加 上面的平面赋予玻璃材质,使用噪点程序贴图类型,并调整合适的参数。
keyshot渲染水杯吸管是黑色的解决步骤:打开Keyshot,将模型导入。直接从材质库中选择材质赋予模型。选用塑胶中的透明材质。选用玻璃中的空心材质,依然出现上述问题,问题就是不出在材质上了。
KeyShot模拟水面效果的教程 首先在KeyShot中建立两个平面,一上一下。上面的平面赋予玻璃材质,使用噪点程序贴图类型,并调整合适的参数。下面的平面赋予漫反射材质,并从网络中搜索一张接近蓝色的噪点图片。
3、Keyshot怎么渲染水杯模型图?Keyshot水杯渲染图文教程
首先打开电脑,进入keyshot,如图所示,找到渲染的物体,选择渲染。(2)然后打开“渲染”,调整“格式”然后“分辨率”,最后点击下方的“渲染”即可。
在项目相机选项卡下面,将视野修改为1。使用环境选项卡加载hdri,可以使用keyshot自带的“hdri-locations_iceland_4k_hdz”。在环境选项下面,将高度调整为-0.400,大小调整为5850,旋转调整为2180。
使用P键截取图片。直接在主界面点击截图按钮。这些截图将会保存在渲染文件夹中,可以在首选项中调整摄像机的视角来保存不同的截图。高级选项(渲染质量的控制):下图显示了渲染质量。
液体/空气表面:单一表面,在这里玻璃杯接触空气形成半月板。
到此,以上就是小编对于keyshot玻璃杯水的问题就介绍到这了,希望介绍关于keyshot玻璃杯水的3点解答对大家有用。